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Le blog de pabbajita

PRESENTATION DES OCULUS TOUCH CONTROLLER

18 Janvier 2017 , Rédigé par pabbajita Publié dans #info, #Oculus touch

Emballage :

 

Les Touch controller sont dans une boite (30x23x13) noire avec le logo d’Oculus sur la partie supérieure. A l’intérieur on trouve un sensor, en tout point comparable à celui vendu avec le casque. Il y a bien évidemment les deux contrôleurs latéralisés, chacun placé dans une encoche spécifique et dans une toute petite boite fixée au couvercle, la « brandvr ». Concernant ce dernier appareil, je n’en dirais pas plus car il s’agit d’un système destiné à un jeu de guitare auquel je n’ai pas l’intention de jouer.

Installation :

 

Vous devez placer une pile type 1,5 V AA (fournie) dans le « manche » de chaque contrôleur.

Il suffit de connecter le sensor supplémentaire à une prise USB 3 de votre ordinateur et de lancer Oculus. Un programme, vous propose d’installer et de configurer vos Touch controller ainsi que votre espace de jeu.

La disposition des deux sensors peut se faire de manières différentes :

          * On vous recommande de les mettre de façon frontale, d’un même côté, espacés de 1 à 2 mètres.

Position idéale pour les jeux destinés à être pratiqués « assis » ou « debout ».

          * Vous pouvez les positionner de manière « experimental » en face à face, dans la diagonale de votre espace de jeu (carré de 1,5 mètres), à une distance de 3 mètres l’un de l’autre.

Cette expérimentation semble confirmer ce que je pensais, à savoir que les sensors n’étaient pas initialement destinés à couvrir un « espace » de jeu (room scale). Ce positionnement améliore le « pistage » des Touch controller lorsque vous êtes amené à devoir vous tourner et vous retourner dans vos déplacements dans différentes directions.

          * Une autre manière « experimental » de placement vous est proposée avec l’ajout d’un troisième sensor (à acheter en supplément) au positionnement frontal recommandé. Ce sensor complémentaire doit être placé pointant dans la diagonal de votre espace de jeu pour augmenter quelque peu la grandeur de celle-ci (carré de 2,5 mètres) et à une distance de 4 mètres du sensor le plus éloigné.

Personnellement je n’ai pas l’intention d’investir dans l’achat d’un sensor de plus; il faudra également prévoir une rallonge car la longueur de fil des sensors seule ne permet pas une telle configuration. A savoir que ce sensor supplémentaire doit être connecté sur une prise USB 2.

La reconnaissance des Touch controller est quant à elle très simple et très rapide, il suffit d’appuyer sur deux boutons simultanément pendant deux secondes.

Vous aurez le choix du « genre » des mains (masculin ou féminin) ainsi que du niveau de pigmentation de celles-ci.

Des « panneaux » vous indique l’utilisation des différents boutons de chaque contrôleur.

Prise en main :

 

Vous disposez d’un petit tutoriel en français qui va vous expliquer le maniement de vos contrôleurs de manière concrète et en situation. Vous aurez ainsi la possibilité d’expérimenter la préhension et le « pointage » de façon ludique. Le mode de déplacement n’est étrangement pas abordé durant ce tutoriel.

 

Je parlerai donc de mon expérience personnelle et de l’utilisation des Touch controller avec les jeux « The unspoken », « VR sports challenge » et « The gallery – episode 1 : call of the starseed ».

The unspoken :

Je me suis limité à la partie prise en main et entraînement du début de ce jeu, en français. Vous possédez des pouvoirs surnaturels et une « charmante » personne vient vous former et vous enrôler dans son équipe. Vous apprenez donc progressivement à utiliser et à jeter des « sorts » face à un adversaire qui riposte et vous attaque bien sûr en retour.

Chaque nouvelle « arme » s’accompagne d’un mouvement ou d’une action spécifique à effectuer avec vos mains (touch controller). Vous expérimentez donc les différentes possibilités de vos contrôleurs. Vos déplacements s’effectuent pas bonds en pointant l’endroit où vous souhaitez vous rendre (emplacements spécifiques et limités). Un jeu qui, pour l’introduction à laquelle j’ai joué, peut se faire en mode assis ou debout et est très immersif. La configuration des 2 sensors en position frontale d’un même côté est suffisante. Les Touch controller montrent toute l’étendue de leur possibilité dans cette réalisation sans fausse note.

VR sports challenge :

Il s’agit d’une simulation de différents sports très nord-américain (basket, hockey sur glace, football américain…) en anglais.

Un jeu là encore plus destiné pour une utilisation en position debout et avec une configuration avec les 2 sensors en frontal. Il n’y a pas de déplacement, vous jouez en position statique dans les différents sports proposés et vous pouvez choisir votre latéralité (main gauche ou main droite). L’utilisation des Touch controller est réduite à sa plus simple expression, un jeu sans grand intérêt.

The gallery – episode 1 : call of the starseed :

Je ne parlerai que succinctement de ce jeu qui fera l’objet d’une présentation plus complète ultérieurement. Les déplacements se font par bonds mais uniquement avec le Touch controller de droite (tant pis pour les gauchers). La préhension est correcte mais la manipulation n’est pas extraordinaire, difficile parfois de reposer un objet sans le faire tomber et le lancer n’est pas toujours très réactif. Un jeu qu’il est préférable de faire en mode « experimental » 2 sensors afin de pouvoir plus librement explorer votre environnement sans avoir à vous repositionner et vous ré-orienter à l’aide du joystick du contrôleur de droite. J’ai joué dans cette configuration avec un espace de jeu minimal (carré d’un mètre de côté) sans aucune difficulté.

 

Les Touch controller sont plus petits et plus légers que les manettes du HTC Vive. Paradoxalement la prise en main sur une longue durée est plus « fatigante » avec les contrôleurs de l’Oculus en ce qui me concerne. La poignée de ceux-ci étant plus petite, elle nécessite de tenir sa main plus fermée pour les avoir « en main ». Les contrôleurs du HTC Vive ayant un manche plus large, vous n’avez qu’à serrer légèrement les doigts pour les tenir, sur le long terme cela est moins « crispant ».

 

 

En conclusion, l’Oculus avec ces Touch controller rattrape le retard qu’il avait selon moi par rapport au HTC Vive et à ses contrôleurs. Cependant rien de révolutionnaire non plus car les mouvements réalisés avec les Touch controller, le sont également par les contrôleurs du Vive (personnellement expérimenté dans le jeu « Loading human chapter 1 »). Les possibilités techniques de ces nouvelles manettes sont plus ou moins bien exploitées en fonction des différents jeux.

 

Au final nous obtenons deux produits beaucoup plus semblables au point de vue des performances techniques mais également en matière de prix :

HTC Vive vendu avec ses deux bases et ses deux contrôleurs virtuels = 899 € (+ 20,71 € de frais de livraison)

Oculus Rift vendu avec un sensor + 2 Touch controller avec un sensor = 699 € + 199 € = 898 € (+ 42 € de frais de livraison)

Si vous souhaitez ajouter un troisième sensor à votre aire de jeu c'est 89 € en plus, ainsi que le prix d’une rallonge de prise USB 2 (5 €).

A vous de faire votre choix....

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